В этой игре весь мир состоит из игральных кубиков. Нет, не так.
В этом мире все разногласия решаются с помощью игральных кубиков. Но играют все не в классическую Yahtzee, а в игру под названием «Кубическая сила» ©®™
Из чего состоит игра? Всё просто и одновременно сложно.
1. Кубики! Обыкновенные гексаэдры с цифрами на каждой стороне. Сумма противоположных сторон всегда равна семи.
2. Экипировка, на применение которой нужно потратить кубик с определённым значением. Львиная доля сильной экипировки будет иметь условия применения. Например: только чётные значения.
3. Кубышки. Валюта, за которую можно покупать и улучшать экипировку. Да и вообще вещь полезная.
0. Обычно, игра состоит из случайных событий, но механика кубиков рассчитана только на сражения и некоторые ивенты.
1. Когда начался бой, вы бросаете все имеющиеся у вас кубики, и смотрите какое там значение.
2. Вы применяете кубик на любое имеющееся у вас снаряжение, если выполнены условия для его активации.
3. Когда вы потратите кубики и экипировку, вы передаёте ход противнику. Можно и не расходовать все кубики и/или экипировку, но вы же не будете так делать?
4. Вся экипировка может быть использована только один раз за ход, если не написано иначе.
5. Когда вы получаете урон, вы заряжаете свою героическую способность. У каждого класса она своя и заряжается разное количество здоровья. Её можно использовать, а можно и не использовать — заряд сохраняется до следующего боя.
6. У каждого героя есть своё умение, которое можно использовать в бою. Некоторые умения пассивные, а некоторые - нет. Обычно они бесплатны, но бывают исключения.
7. После каждого боя игрок получает опыт для левелапа. Левелап даёт дополнительные плюшки, например больше кубиков, но это применимо не на все классы. Левелап полностью лечит игрока.На этом механика кубиков исчерпана. Ивенты имеют схожую механику использования кубиков.
1. Воин-30 здоровья и 2 кубика.
-Экипировка:
---Меч. Наносит Х урона.
---Боевой топор. Макс 4. Наносит 2Х урона.
---Пинок.+1 к значению кубика. Если 6 - даёт 6 и 1.
-Боевой бросок - вы можете три раза за ход перебросить любой кубик.
-Ярость! - повторяет ваше следующее действие, связанное с экипировкой, эффект складывается. Перезарядка: 7 здоровья.
-Качалка - каждый выигранный бой даёт вам +4 к максимальному запасу здоровья. Получение уровней даёт +10 хп, +1 кубик или бесплатное улучшение классовой экипировки воина самого низкого уровня.
-Скидка - улучшение снаряжения на 20% дешевле. Не влияет на продажу/покупку снаряжения.
-Криофобия - Получает двойной урон от холода.
-Огнеупорность. Получает половину урона от огня.2. Вор-24 здоровья и 2 кубика.
-Экипировка:
---Нож. Макс 3. Наносит Х урона. Многоразовый.
---Игла. Макс 2. Наносит 1 яд. 3 использования.
---Отмычка. Разделяет кубик на 2 других.
-Воришка - Каждый ход вы получаете копию случайной экипировки противника до конца хода. В конце боя вы можете своровать одну экипировку противника на выбор.
-???
-Карманник - Вы можете воровать из карманов. Если вас поймают на этом - вы будете атакованы с шансом 90%, противник в таком случае ходит первым независимо от того, кто раньше попал кубиком.
-Анархист - У вас отрицательная репутация с законопослушными слоями общества и положительная с преступными.
-Пирофобия. Получает двойной урон от огня.
-Иммунитет. Получает половину урона от яда. Эффекты яда уменьшаются на 3 за ход.3. Робот-24 прочности.
-Экипировка:
---Механическая рука. Наносит 0 урона. Накапливает +1 урона каждый раз, когда вы бросаете кубик.
---Пулькомёт. (5). Наносит 2 урона. Многоразовый.
-Игральный автомат - Вы кидаете неограниченное число кубиков, но бросаете их по одному а не все сразу, пока не достигнете джекпота или ошибки. Когда вы бросаете кубик, вы получаете баллы в размере значения кубика. При достижении джекпота вы получаете на выбор три действия. Если выбросить больше джекпота, выдаёт ошибку.
-Автоджекпот - Вызывает срабатывание джекпота. Выдаёт случайные кубики для заполнения джекпота. Если уже ошибка - просто активирует выбор из трёх. заряжается 8 здоровья.
-Саморазвитие - В конце боя получает на выбор улучшение или несколько кубышек.
-Трансформация - Может потратить некоторые предметы для самосовершенствования.
-Иммунитет - Получает половину урона от яда. Эффекты яда уменьшаются на 3 за ход.
-Шокофобия - Получает двойной урон от шока.4. Ведьмак.Стартует с:
(неизвестно)5. Инженер.Стартует с:
-24 здоровья и 2 кубика.
-Экипировка:
---Молот. Наносит Х урона шоком. Если 6 - накладывает эффект шока.
---Пулькомёт. (5). Наносит 2 урона.
---Гаечный ключ. Объединяет два кубика в один. Если сумма больше шести - даёт 6 и ещё один кубик с лишними очками.
-Гаджеты - Может создавать гаджеты из деталей или из экипировки. Гаджеты можно бесплатно применять в бою. Может выбирать набор активных гаджетов вне боя.
-??? (Героическая способность)
-Переработка - может разбирать некоторые вещи на детали, из которых другим умением собирает гаджеты. Победа в бою приносит детали, в зависимости от силы противника. Не мене 1.
-??? (Пассивное умение)
-Криофобия
-Шокоотвод6. ??? Пройдите любое подземелье
7. Мастер кунг-фу. (информация не открыта)
8. Священник. (Для открытия класса победите 20 равных вам по силе представителей нечисти.)
Для смены класса достаточно умереть, но если это не ваш метод — в игру введены станции трансформации. Они платны, да. А ещё они конвертируют экипировку вашего бывшего класса в случайную экипирову нового класса.
Эффекты:
Замешательство - скрывает всю экипировку и перемешивает её.
Эффект шока - отключает случайную экипировку до следующего хода. Для активации нужно потратить кубик.
Кровотечение - наносит 1 урона каждый ход за каждый эффект, снимается любым лечением. Не убывает со временем. Не работает на механизмы, элементалей, нежить и некоторых других противниках.
Немота - Отключает героическую способность и умение противника. Можно разблокировать двумя кубиками. (не работает на умение робота, ??? и ???)
Мороз - заменяет кубик с наибольшим значением единицей.
Эффект поджога - поджигает случайный кубик противника (или первый у робота). При использовании этого кубика противник получает 2 урона огнём.
Эффект уклонения - любая первая атака, наносящая урон, не наносит никакого урона и никаких эффектов. Также блокирует любые другие эффекты. Не работает на атаки, не наносящие урон напрямую.
Слабость - Ослабляет случайную экипировку на один уровень до конца хода. Если первого уровня - добавляет минус.
Яд - каждый ход наносит урон, равный количеству эффектов яда. Каждый ход уменьшается на 1. Игнорирует броню.
Эффект отражения - с шансом 50% возвращает вражескую атаку в отправителя. При срабатывании исчезает. Сохраняется между ходами.
Эффект подавления - блокирует один отрицательный эффект. Сохраняется между ходами.Пояснения про условия:
Макс Х. - максимальное значение кубика, что сюда можно применить.
Мин Х - минимальное значение кубика, что можно сюда применить.
Чёт. - условие чётности. Сюда можно применить только кубики со значением 2, 4 или 6.
Нечёт - правило нечётности. Сюда можно применить только кубики со значением 1, 3 или 5.
(N) - Счётчик. В скобках указано количество очков, нужных на активацию предмета. Если потратить кубик с любым значением, это число уменьшится на столько же. При достижении нуля применяется эффект экипировки и счётчик сбрасывается. Значение счётика сохраняется между ходами.
Если Х - условие, при котором срабатывает дополнительная способность предмета.
Нужно Х - Данный предмет требует кубик с определённым значением.Пояснения про экипировку:
N использований - этот предмет можно применить указанное число раз за ход.
Многоразовый - этот предмет можно применять неограниченное число раз за ход.
Х урона - наносит урон, равный значению кубика.
Х брони - Блокирует Х урона за свой счёт. Сохраняется до конца боя, если не потратить. Вместо Х - значение кубика.
Х+N урона - данное оружие наносит урон, равный значению кубику, к которому добавляет бонусный урон.
Дубль - на эту экипировку нужно потратить два кубика с одинаковыми значениями.
Ошибка - блокирует всю экипировку, включая навык. (только для робота)
=== Игроки: ===
(перенесены в таблицу)
