Ролевые игры

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Ролевые игры » Волшебные миры » Академия волшебства


Академия волшебства

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Суть игры в том, что вы играете за своего персонажа, говоря его действия, участвуете в битвах с противниками ("мобы", ведомые ведущим, или другие игроки, в таком случае ведущий показывает результаты тех или иных взаимодействий игроков), за которых получаете деньги и прокачиваете персонажа, либо же получаете деньги за выполнение квестов. У всех персонажей присутствует стандартная жизненная энергия, благодаря которой можно использовать большинство способностей. Но часть способностей не расходует эту энергию. Всё на усмотрение ведущего. Однако, в данной игре можно реализовать любые виды энергии при помощи способностей.

Игра разделена на две большие зоны:
1. Мир, при взаимодействии с которым происходят сюжетные события, а также присутствует возможность выполнять квесты.
2. Арена. При событиях на арене персонаж попадает в какую-либо процедурно сгенерированную местность случайного размера, в которой может вызвать любого противника. Игроки могут по своему желанию быть как в одной, так и в разных Аренах. Все ранения и повреждения, полученные в Арене, зачастую (но не всегда) исчезают при выходе из неё.

Регистрируете персонажа по анкете:
1. Имя.
2. Указать, что персонаж из себя вообще представляет (может быть практически чем угодно, но без дополнительных способностей, см. пункт 3).
3. Придумать 6 способностей персонажа.
4. Можно сделать дополнительное описание.

В игре присутствуют такие элементы, как способности - возможности персонажа, артефакты - предметы, обладающие способностями, питомцы - мобы, находящиеся в подчинении игроков, и таланты - особые способности. Есть "предметы", могут быть практически чем угодно.
Артефакты и питомцев можно каким-то образом создать или каким-либо образом получить, могут выбиваться из ботов.


:writing: Денежная единица игры - динарии.

Способности и таланты могут быть практически какими угодно, но присутствует элемент балансировки их по возможностям. В самом начале они 1 уровня, их можно развивать за деньги. Чем больше уровень - тем дороже будет его прокачка, уровень зависит от силы, и наоборот - сила зависит от уровня.
1 (вернее 7) способность стоит 1000 динариев, следующая - столько-же, далее через 1 цена увеличивается в 2 раза. Первый талант стоит 5 000 динариев, каждый последующий в 5 раз дороже.

Возможно создание каких-то мест, организаций или объединений игроков. Благодаря объединению, возможно строить базу. Для технического объединения/организации/места нужен взнос 10 000 динариев.

0

2

Резервик

0

3

Регистрируюсь.

Имя: Сургамут.
Вид: хвойный энт.
Возраст: 10 лет.
Выглядит как гуманоидная ёлка.

Способности:
1. Вековое дерево - пассивно даёт высокую прочность от тупых глухих ударов. Отключает нужду в еде, воде и воздухе, взамен периодически требуя солнечный свет (не менее 10 часов в неделю). Обычные животные считают за обычное дерево независимо от телодвижений. Дает высокую физическую силу и регенерацию здоровья и жизненных сил. Персонаж не умирает, даже если его перерезать пополам или на большее число кусочков. Смерть наступает при сожжении, разьедании кислотой, измельчении в труху и похожих действиях вплоть до полной аннигиляции.
2. Вечнозелёные иглы - на теле постоянно присутствует множество крупных игл, способных пробивать камень как бумагу. Из игл можно выдавить вечнозеленку, что восстановит здоровье выпившему. Иглы восстанавливаются 15 минут сами, либо 3 секунды при активации способности.
3. Озеленение - дает возможность пускать корни и ветки из любой части тела и управлять ими как частью себя. Выращивание расходует жизненные силы. Жизненные силы можно вернуть поглотив ветки/корни.
4. Источник радуги - генерирует лучи любого из семи цветов. Красный - обжигает, оранжевый - разъедает, желтый - режет, зелёный - выращивает ядовитый плющ, голубой - замораживает, синий - иссушает, фиолетовый - поглощает. Можно использовать любые комбинации лучей, хоть все семь одновременно.
5. Шишкомет - выстреливает из любой части тела шишкой, что почти мгновенно выращивает в месте попадания весьма крупную ель. Ель существует целый час, из неё можно выдавливать вечнозеленку. Днём существует дольше. У водоёма генерания вечнозеленки удваивается.
6. Цветочный передоз - генерирует настолько много пыльцы, что создаёт некий аналог тумана. Пыльца опасна для существ из плоти и крови, и поражает их изнутри, если вдохнуть. Так же выращивает радиоактивный мох на любой поверхности.

0


Вы здесь » Ролевые игры » Волшебные миры » Академия волшебства


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно